《消逝的光芒:困兽》是线性故事 玩家选择不改变世界
《消逝的消逝性故光芒2》提供了丰富的叙事和新的选择,改变了世界以及玩家与世界互动方式。芒困而《消逝的兽线事玩世界光芒:困兽》公布后,许多粉丝想知道这些变化对新游戏有什么影响。家选

近日《消逝的光芒》系列游戏总监Tymon Smectala表示,与前几作不同,消逝性故《消逝的芒困光芒:困兽》采用线性故事。这使得围绕主角情感问题和个人经历展开的兽线事玩世界故事能“紧密交织”起来。此外他还指出,家选即使没有改变世界的改变决定,玩家也能更深入地了解主角的消逝性故行为和动机。
Smectala说:“这次我们选择了更加线性的芒困故事,与《消逝的兽线事玩世界光芒2》结局分支不同。这让我们能围绕主角的家选个人经历和情感问题创造一个更加丰满的故事。虽然游戏中没有改变世界的改变选择,但玩家可以解读主角的行为和动机。这是一种不同的叙事方式,更亲切、更令人印象深刻,最重要的是具有经典性。”
Smektala还透露,《消逝的光芒:困兽》主要目标是将《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》的故事串联起来,同时让玩家展望该系列游戏的未来。最后他保证,尽管游戏采用了线性叙事,但其保留了能吸引全球数百万玩家的所有元素。
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