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时间:2025-09-28 15:28:36 来源:网络整理 编辑:知识
《魔兽世界》将在即将推出的《至暗之夜》资料片中终于加入住房系统。对暴雪而言,平衡该系统的易用性与深度,同时解决如此庞大系统在性能方面的问题,是一项不小的“挑战”。在2025年科隆游戏展接受采访时,《魔
《魔兽世界》将在即将推出的魔兽面临《至暗之夜》资料片中终于加入住房系统。对暴雪而言,世界平衡该系统的新资易用性与深度,同时解决如此庞大系统在性能方面的料片问题,是住多挑一项不小的“挑战”。
在2025年科隆游戏展接受采访时,《魔兽世界》设计主管托比·拉加尼解释道,魔兽面临在设计和实现住房系统的世界过程中,“有多个维度需要我们格外谨慎对待”。新资
“首先是料片性能问题。《魔兽世界》运行在无数不同配置的住多挑设备上,我们必须确保每个人都能获得满意的房系体验,”拉加尼说,魔兽面临“社区邻里和房屋本身就是世界一项挑战,因为它们与我们以往的新资区域设计和内容类型截然不同。”
“其次是纯粹的玩家易用性问题——有些玩家作为新手,可能只希望轻松上手,比如‘我只想拖放几件家具,这样就很有趣了’。但我认为,我们为玩家提供的内容妙处之一在于,它能根据玩家的需求灵活调整深度。”
拉加尼所指的似乎是《魔兽世界》住房系统将提供的两种模式:基础模式和进阶模式。简单来说,基础模式提供类似《动物森友会》等生活或农场模拟游戏中的室内定制功能,包含网格系统和限制规则,以避免物体碰撞和错位问题。而进阶模式则主打玩家自由,移除了诸多限制,并增加了大量定制选项。暴雪在此处提供了关于两种模式运作方式的完整说明。
尽管住房系统在《魔兽世界》的同期竞品中已是数十年的常见功能,但自2004年上线以来,《魔兽世界》直到如今才加入这一功能。因此,玩家对该功能的推出充满期待,这也给暴雪的开发者们带来了压力。
“我们只有一次机会给大家留下好印象,”拉加尼说,“正因为只有一次机会,工作室才投入了如此多的精力——以及相应的时间——来实现住房系统。”
“我们在这个功能上的投入规模……它将随《至暗之夜》资料片一同上线,但我们会在每个大补丁、未来的资料片中持续支持它——它将成为游戏的核心部分。”
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