您的当前位置:首页 > 百科 > “规模≠质量”:《战地6》开发者回应地图尺寸争议 正文
时间:2025-09-28 15:32:27 来源:网络整理 编辑:百科
截至目前,在公开测试阶段,《战地6》的地图尺寸已招致玩家争议。有玩家认为当前地图过小,更接近《使命召唤》“地面战争”模式的体量,而非传统《战地》系列应有的体验。尽管测试反馈总体积极,地图规模问题始终是
截至目前,规模在公开测试阶段,≠质争议《战地6》的量战地图尺寸已招致玩家争议。有玩家认为当前地图过小,地开地图更接近《使命召唤》“地面战争”模式的尺寸体量,而非传统《战地》系列应有的规模体验。尽管测试反馈总体积极,≠质争议地图规模问题始终是量战玩家争议焦点。
在近期《战地6》多人模式发布会上,地开地图设计总监Shashank Uchil阐述设计理念:“我们要为各类玩家打造专属地图——步兵玩家需要优质步战图,尺寸载具爱好者需要坦克纵横的规模战场,直升机驾驶员与喷气机飞行员也应有专属空间。≠质争议”这种强调专精化的量战设计思路,虽可能牺牲部分多样性,地开地图却能让每张地图形成鲜明特色。尺寸
针对测试版地图规模争议,Uchil直言:“规模不是决定性因素。即便拥有庞大的地图面积,若只是盲目填充内容,最终只会变成妥协后的开放世界。”
《战地6》测试版已创下系列记录,成为该系列史上参与人数最多的公开测试。
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