《消逝的光芒:困兽》拥有系列迄今最为多样化的世界
在近期视频展示《消逝的光的世光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)残酷近战玩法后不久,游戏总监Nathan Lemaire进一步透露了本作开放世界的芒困细节。在接受采访时,兽拥Lemaire表示《消逝的有系样化光芒:困兽》拥有开发商Techland“可能创造过的最多样化的世界”。
在游戏中,玩家将探索卡斯特森林(Castor Woods)区域,今最界该区域包含从破败城区到茂密森林等多种环境。为多Lemaire称,光的世这种设计为玩家在每种生态区域中提供了大量探索机会。芒困
“我们希望回归更贴近现实基础的兽拥内容,同时也想探索新场景,有系样化”Lemaire说道,列迄“通过卡斯特森林,今最界我们可能为该系列创造了迄今为止最多样化的为多世界——主要因为这里包含旧城区、工业区、光的世农田、沼泽和村庄……其精妙之处在于,每种生态区域都能带来焕然一新的体验。”
关于地图密度,Lemaire强调卡斯特森林“隐藏着海量秘密”:既包括开发者刻意埋藏的隐秘地点(如玩家可发现的导向隐藏区域的地图),也包含常规流程中自然触发的探索内容。游戏还将通过丰富收集品深化世界观构建。
“我常强调‘卡斯特森林蕴藏无数秘密’,”Lemaire解释道,“我们为玩家准备了大量细节:扩展背景设定的收集品、关于卡斯特森林及其居民的轶事记录……这个世界真正充斥着此类精妙细节。”
此番言论呼应了系列总监Tymon Smektala今年6月对开放世界的描述。Smektala曾将本作称为“市面上密度最高的开放世界游戏之一”,并指出Techland更注重打造“高密度”而非“超大规模”的世界。
“开放世界的核心并非规模,”Smektala强调,“而在于沉浸感。我们可能不会追求极致辽阔的地图,但通过手工打磨的真实感,玩家获得的满足感将大幅提升。《消逝的光芒》系列始终致力于构建一个让玩家持续环顾四周、全程沉浸其中的世界。”
《消逝的光芒:困兽》将登陆PC、PS4、PS5、Xbox One及Xbox Series X/S平台。PC/PS5/Xbox Series X|S版定于9月19日发售,PS4与Xbox One版本则将在后续日期推出。
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