被全方位吊打!《宣誓》和《上古4》细节对比
黑曜石新RPG《宣誓》即将在明天正式发售,被全比虽然获得了一些媒体和玩家的吊打称赞,但也出现了一些质疑的宣誓声音。最近油管频道TerakJK发布了“《宣誓》《上古卷轴4:湮没》细节对比”的和上视频。不出所料,古细一款2006年的节对游戏在细节方面全方位吊打了2025年面向“现代观众”的游戏。
对比视频:
首先是被全比弯弓射箭方面,如果朝着天空射箭,吊打《上古4》的宣誓箭会在隔了几秒后掉落在地上,而《宣誓》的和上箭直接消失了。
而如果朝着石地面射箭,节对《上古4》的被全比箭会出现和现实如出一辙的动画效果——因为地质太硬而被弹到一边。《宣誓》的吊打箭没有任何动画效果,竟然傻乎乎地射到了石头地面里面。宣誓
再者,饭桌上摆放的食物和餐具,在《上古4》中使用剑乱砍,出现和现实几乎一样的物理动画,物体因为激烈碰撞,有的发出刺耳的声音,伴随着细微的火花,有的甚至被打翻在地。但在《宣誓》中,这些物体直接是不可破坏,是静止的。
然后,在NPC方面,《上古4》中当玩家直视NPC时他会主动问你,但在《宣誓》中,NPC令人失望透顶,因为他们更像是地图资产,而不是身临其境的角色。守卫会忽略玩家骚扰或攻击NPC,只会在剧本设定的时刻对敌人采取行动。
从NPC那里偷东西也是类似情况。《上古4》中的NPC群体也大多是静态的,但角色本身的对话是动态、非脚本化的。
《宣誓》中的非魔法战斗似乎也比《上古4》更慢更无聊。视频还指出,在 《上古4》中,你可以进入更多建筑物。
视频中,《宣誓》还出现了智障敌人AI的情况:
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