前《质量效应》主创新作《Exodus》深受《星战》启发
由前BioWare主创领衔打造的前质全新科幻RPG《Exodus》预计将在不久的将来推出。该游戏最初在2023年的量效游戏大奖TGA上公布,演员马修·麦康纳也透露这是应主他的首个电子游戏项目。

该游戏由威世智旗下的创新Archetype工作室开发。Archetype由James Ohlen和Chad Robertson创立,作E战启他们都曾在BioWare工作过,深受星参与过《星球大战:旧共和国》和《质量效应:仙女座》等游戏的前质开发。
根据游戏官网的量效介绍,其梗概如下:
“逃离了濒临灭绝的应主地球后,人类在一个充满敌意的创新星系中找到了新的家园。在这里,作E战启我们是深受星弱者,为了生存进行最后的前质战斗。你将扮演“旅行者”,量效人类最后的应主希望。”
无论游戏何时发布,粉丝们都不难看出“旅行者”的灵感来源。
《星球大战》是所有灵感的来源
在YouTube的一次问答环节中,Ohlen和Robertson更深入地探讨了游戏的背景故事,包括“旅行者”究竟是谁,以及他们的灵感来自哪里。
Ohlen解释说:“你将成为一个组织的一员,该组织负责外出寻找可以带回并帮助你的世界、改变你的世界的遗迹。这将是该IP的核心。”而这个核心似乎受到了《星球大战》,特别是绝地武士的启发。
Robertson补充说:“你可以从绝地武士那里获得一些灵感,但游戏中没有像绝地委员会那样作为最高结构的组织。他们更加特立独行,更加独立,但仍然为了拯救人类的共同目标而努力。”
这款游戏似乎借鉴了科幻领域最知名的IP和群体之一,这并不奇怪,毕竟,《星球大战》是一个具有里程碑意义的IP。
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