《巫师4》叙事将谨遵3代风格 绝不打破已经奏效的理念
在接受外媒GamesRadar+采访时,巫师《巫师4》叙事总监Philipp Weber表示,叙事他们希望添加全新且雄心勃勃的将谨绝机制,但他们也非常清楚是遵代奏效什么让《巫师3》在一众RPG游戏中脱颖而出。
他说:“《巫师3》让我们学到了很多叙事经验,在《巫师4》中我们也会完全一致地使用它们。打破的理[…] 有时我们会加入新功能,已经但核心的巫师设计哲学没有变。”
为确保《巫师3》的叙事核心理念得以保留,CDPR甚至为新来的将谨绝开发者们制定了规则,指导他们如何设计任务。遵代奏效Philipp表示,风格CDPR明白,打破的理玩家对《巫师4》的已经所有期待都不应以创新为幌子进行改变。
“我们知道《巫师3》擅长的巫师地方,也知道我们在《巫师3》中想做的事情,我们必须真正践行。我们不能破坏这种理念。”
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