《羊蹄山之魂》大量新情报:剧情独立、和前作《对马岛之鬼》无关
外媒Game Informer(GI)带来了对《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch的羊蹄采访报道,争取在玩家自由和故事剧情之间取得平衡。魂大和前GI采访了联合创意总监Nate Fox和Jason Connell,量新深入探讨了一些新功能,情报例如游戏结构、剧情营地,独立导航系统,作对之鬼确保快速旅行的马岛加载时间与前作一样快得惊人,以及进一步了解主角笃的无关狼伴Ezo。
采访总结:
▪️故事发生在1603年,魂大和前日本刚刚迎来和平,量新许多武士因此失业,情报迁移到虾夷(今北海道)
▪️蝦夷局势宛如一座火药桶,剧情几乎没有法治,独立聚集了大量人群和武器。
▪️游戏强调是完全独立的原创故事,与《对马岛之鬼》或境井仁没有关联。
▪️团队花了大量时间考据历史和地理位置,走遍北海道实地取材,并有日本顾问团队确保细节符合史实。
▪️游戏中的狼是蝦夷狼(现已灭绝)。
▪️这只狼会“跟随”你,但并非召唤宠物,更像是代表荒野意志的盟友。
▪️有“丰富多样”的动物互动,比如可以与成群的马一起奔跑。
▪️故事情节仍然是线性,具有结构化的弧线,不能随意顺序击杀“羊蹄六人组”,但游戏会提供更多开放探索的选项,鼓励玩家自由行动。
▪️ PS5允许Sucker Punch实现即时时间旅行功能,让玩家可以同时从现在回到过去,回到小时候的笃。
▪️ PS5技术还让团队能够渲染更多远距离细节,如山脉,细节更丰富的远景地形、体积雾、低垂云层,更精细的皮肤和头发效果,更真实的天空(新增了极光效果)。
▪️快速旅行依然非常迅速,几乎没有加载时间。
▪️风向导航系统回归,做了改进,不再只是直线指引,会引导玩家绕开主要障碍物。
▪️主角背上的三味线也可以用来引导玩家前往特定地点。
▪️团队对被拿来和《刺客信条:影》比较并不介意,欢迎有更多工作室制作同一时代、同一风格的游戏。
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