微软新技术!ROG Xbox Ally将不需要编译加载着色器
微软宣布将于10月16日发售便携式游戏掌机“ROG Xbox Ally”及“ROG Xbox Ally X”。微软据悉,新技需编该公司目前正在开发一项旨在减少游戏首次启动等待时间的术R色器新技术。
微软致力于解决的微软是一个关于游戏中不可或缺的“着色器”问题。相信大家在PC上玩游戏时都会遇到:在游戏首次启动时,新技需编需要等待显示着“着色器编译中”的术R色器长长的加载时间。不同游戏作品会使用不同的译加着色器,而且根据以GPU为核心的微软设备配置,其格式也会有所不同。新技需编因此,术R色器需要根据用户环境将其编译(转换)为专用的译加着色器。这样的微软模式能使游戏更稳定的运行,但影响游戏的新技需编首次启动,甚至导致游戏启动崩溃。术R色器还会存在进行驱动程序更新等操作后,需要再次编译着色器的问题。尤其像某些游戏,需要反反复复的编译着色器,让人恼火!
《怪物猎人:荒野》编译加载着色器画面
为此,DirectX团队开发了一项名为“Advanced Shader Delivery”(高级着色器交付)的新技术。团队收集了各游戏作品的着色器并将其数据化。然后,通过整合与主要硬件厂商合作获得的着色器编译器,创建编译好的着色器数据库(以下简称PSDB)。这个PSDB可以在从商店下载游戏时一同获取,因此用户可以使用已编译完成的着色器,从首次启动就能立即开始游戏。据称,在检测到驱动程序更新时,它还会自动更新着色器缓存。
根据DirectX开发团队博客的报告,这种技术将大大减少游戏启动时间。由于无需进行编译,这也有助于节省电池电量,对于便携设备而言尤其益处巨大。此外,该技术据说还能防止影响游戏运行时性能的卡顿现象,即所谓的“画面顿卡”。
目前,该团队正专注于为ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X的发售提供支持,但计划于9月面向开发者和商店发布工具集。其目标是在整个行业推行这项技术,他们他们表示将通过加强与游戏开发者和硬件厂商的合作,来增加支持的设备和游戏作品。据称,未来还可能存在将功能直接集成到游戏引擎中的前景。实现无需等待的“PC游戏首次启动体验”的日子或许不远了。
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