中预算打造高品质!《33号远征队》2A游戏模式或成标杆
在2025年CEDEC(计算机娱乐开发者大会)期间,中预造高征队《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive接受了Automaton Japan的算打式或采访。创意总监Guillaume Broche与首席程序员Tom Guillermin分享了他们对当前游戏开发趋势的品质看法,特别是号远在成本持续上升的背景下,行业如何寻找更加可持续的戏模发展路径。
Sandfall Interactive因以中等预算、中预造高征队精干团队完成高质量作品而备受好评。算打式或Broche表示,品质随着开发成本不断上升,号远越来越多的戏模开发商可能会效仿这一“2A级游戏”模式。“借助虚幻引擎,成标现在更容易根据项目规模评估所需资源,中预造高征队这使得小团队也能高效开发出具备娱乐性的算打式或游戏。”他说,品质并举今年另一部中预算成功作品《多重人生》为例。
Guillermin补充称,如今对高制作水准的持续追求已成为大部分工作室难以承受的负担。“我认为现在只有Rockstar Games能够应对这种开发强度。因此,许多开发者将不得不为预算设限,转而采用我们这样更具可行性的开发模式。”
随着近年来3A游戏的开发成本与周期显著增加,爆款作品的打造已成为高风险投入。不少业内人士曾认为“2A游戏”已几近消失,但《光与影:33号远征队》的成功显示,这类作品仍具备商业潜力和玩家吸引力。对于玩家而言,中等预算游戏通常意味着更亲民的售价和更紧凑聚焦的游玩体验。
《光与影:33号远征队》目前已登陆Steam、PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。
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