《Peak》开发者悟出"短平快"真谛 短周期开发成抗倦怠良方
《PEAK》由Aggro Crab与Landfall工作室在韩国Airbnb即兴开发一个月的开发抗倦合作攀爬游戏,发售不到一周销量即突破百万份,悟真谛为深陷职业倦怠的出短两家工作室上了生动一课:短周期开发往往更高效。

在派遣团队赴韩进行游戏创作马拉松前,平快两家工作室其实已就核心概念磨合数月。短周怠良Aggro Crab创意总监Caelan Rashby-Pollock透露,期开最初构想更接近"开放世界生存类游戏",发成方但在Landfall团队坚持下大幅缩减了规模。开发抗倦创意总监回忆道:"经过线上反复讨论,悟真谛我们最终聚焦于第一人称攀爬这个核心机制,出短事实证明这个决策无比正确!平快我们压缩了岛屿规模,短周怠良把有限精力放在设计登山者间的期开趣味互动上。"
这种小体量开发对Aggro Crab而言是发成方全新尝试。社区营销主管Paige Wilson坦言:"《蟹蟹寻宝奇遇》和处女作《向下走》都经历了3年多开发周期,开发抗倦而《Peak》就像开启了快进模式——这正是我们需要的。长期项目带来的倦怠感通过这个小体量作品得到了治愈,这种新模式让我们重燃创作激情。"

对Landfall而言,此次成功再度验证了小体量优势。社区负责人Fogelberg对比道:"《全面战争模拟器》和《Haste》等三年期项目消耗了团队专注力,而《火柴人战斗》(2个月)、《Content Warning》(6周)和《Rounds》(5个月)的开发体验顺畅得多。"
即便早有心理准备,游戏爆发式成功仍超出预期。Landfall CEO Wilhelm Nylund感叹:"简直他X的疯狂!"Aggro Crab工作室负责人Nick Kaman补充:"后台数据曲线呈现我们从未见过的增长形态。最重要的是,这证明了两家工作室的完美互补——Landfall的玩法设计天赋遇上我们的世界观构建能力,创造了独此一家的《Peak》奇迹。"
(责任编辑:时尚)
- 《KINTSUGI》Steam试玩发布 中世纪陶器修复模拟
- 《狙击精英》CEO:有些人不是做游戏而是为了取悦股东
- Steam节奏+解谜新游《萌犬悖论》国区永久降价!已支持完美中文!
- 《命运2》开发者展示下周即将发布的异端章节2新内容
- 拥有美好身材,让减肥成为一种享受——减肥红糖
- 《毁灭战士:黑暗时代》的霰弹枪与“永恒”版本很像
- 锤哥版007?传詹姆斯·邦德仍必须是男性、可以是英联邦演员
- 《丝之歌》新中文翻译将在3
- 从推理到恋爱?《终天教团》小高和刚等主创专访揭秘
- 跟5060Ti拼了!AMD RX9060XT也有16/8GB两种显存
- RTX 5070公版也没货:首发根本买不到!
- 《最后的生还者》第二季预告片 最大的悬念还是没有揭开
- 索尼State of Play:前传DLC《匹诺曹的谎言:序曲》今夏发售
- 传统融合幻想 韩国3A《旅者禹治》官方发布访谈视频
